gamification – OggiScienza https://oggiscienza.it La ricerca e i suoi protagonisti Tue, 26 Feb 2019 21:56:16 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.3 https://oggiscienza.it/wp-content/uploads/2018/11/Logo-OS-quadrato-senza-numeri-150x150.png gamification – OggiScienza https://oggiscienza.it 32 32 7193014 Dadi, carte e pianeti https://oggiscienza.it/2017/06/28/gioco-tavola-pianeti-astronomia/ https://oggiscienza.it/2017/06/28/gioco-tavola-pianeti-astronomia/#comments Wed, 28 Jun 2017 12:00:37 +0000 http://oggiscienza.it/?p=84286 STRANIMONDI – Il fascino dello spazio è una colonna portante della fantascienza e si rispecchia nei tanti “stranimondi” che esploriamo con questa rubrica: romanzi, film, fumetti, serie tv, giochi. E proprio su questi ultimi ci soffermeremo oggi. Non tutti i giochi però: lasciamo da parte giochi di ruolo e videogiochi, di cui parleremo un’altra volta, […]

L'articolo Dadi, carte e pianeti proviene da OggiScienza.

]]>
https://oggiscienza.it/2017/06/28/gioco-tavola-pianeti-astronomia/feed/ 4 84286
Father and Son, il museo si mette in gioco https://oggiscienza.it/2017/06/08/father-and-son-museo-napoli-videogioco/ https://oggiscienza.it/2017/06/08/father-and-son-museo-napoli-videogioco/#comments Thu, 08 Jun 2017 12:00:52 +0000 http://oggiscienza.it/?p=83663 CULTURA – Trecentomila download solo nei primi 40 giorni dal lancio. Un successo oltre le aspettative per Father and Son, il primo videogioco al mondo prodotto da un museo archeologico: il MANN – Museo Archeologico Nazionale di Napoli. “Penso che sia l’app, e non solo il gioco, tra le più scaricate in ambito museale e […]

L'articolo Father and Son, il museo si mette in gioco proviene da OggiScienza.

]]>
https://oggiscienza.it/2017/06/08/father-and-son-museo-napoli-videogioco/feed/ 6 83663
Il lato pop dell’economia https://oggiscienza.it/2015/06/19/il-lato-pop-delleconomia/ https://oggiscienza.it/2015/06/19/il-lato-pop-delleconomia/#comments Fri, 19 Jun 2015 08:14:05 +0000 http://oggiscienza.it/?p=58564 LIBRI – Come fare per destreggiarsi tra parole come MOOC, disruptive, nudge, gamification e crowdfunding? Luciano Canova è corso in nostro aiuto e ha preparato una piccola guida tascabile per orientarsi tra economia e nuove tecnologie. Pop Economy – #Gamification #Crowdfunding #BigData, scritto dall’economista e comunicatore scientifico Canova ed edito da Hoepli, ha come obiettivo […]

L'articolo Il lato pop dell’economia proviene da OggiScienza.

]]>
https://oggiscienza.it/2015/06/19/il-lato-pop-delleconomia/feed/ 2 58564
Gioca che ti passa https://oggiscienza.it/2014/10/15/gioca-che-ti-passa/ https://oggiscienza.it/2014/10/15/gioca-che-ti-passa/#comments Wed, 15 Oct 2014 13:38:19 +0000 http://oggiscienza.it/?p=45696 COSTUME E SOCIETÀ – Che sia uno sparatutto, un gioco di strategia o uno di ruolo, la sostanza non cambia: davanti a una console abbiamo obiettivi da raggiungere e ricompense da riscuotere. Per farlo, siamo disposti a passare delle ore davanti a uno schermo, completamente catturati da quel mondo virtuale. Proprio questo coinvolgimento profondo ha […]

L'articolo Gioca che ti passa proviene da OggiScienza.

]]>
https://oggiscienza.it/2014/10/15/gioca-che-ti-passa/feed/ 2 45696
Come la pensi? https://oggiscienza.it/2013/02/07/come-la-pensi/ https://oggiscienza.it/2013/02/07/come-la-pensi/#respond Thu, 07 Feb 2013 13:16:22 +0000 http://oggiscienza.it/?p=36548 POLITICA - Vittorio Loreto dell'Università La Sapienza e altri ricercatori in intelligenza artificiale e discipline affini in Belgio e Gran Bretagna, hanno inventato per l’ISI un barometro che misura quanto varia l'apprezzamento di canditati e formazioni politiche durante la campagna elettorale.

L'articolo Come la pensi? proviene da OggiScienza.

]]>
https://oggiscienza.it/2013/02/07/come-la-pensi/feed/ 0 36548