videogiochi – OggiScienza https://oggiscienza.it La ricerca e i suoi protagonisti Wed, 10 Nov 2021 16:08:56 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.3 https://oggiscienza.it/wp-content/uploads/2018/11/Logo-OS-quadrato-senza-numeri-150x150.png videogiochi – OggiScienza https://oggiscienza.it 32 32 7193014 È violento, ma è solo un gioco https://oggiscienza.it/2021/11/11/videogiochi-violenza-vita-reale/ https://oggiscienza.it/2021/11/11/videogiochi-violenza-vita-reale/#comments Thu, 11 Nov 2021 07:06:28 +0000 https://oggiscienza.it/?p=117565 Virtualmente, non c’è episodio di sparatoria di massa o violenze paragonabili cui non seguano, spesso senza far passare molto tempo, speculazioni di ogni genere su cosa abbia spinto gli autori a perpetrare simili azioni. Tra le ipotesi onnipresenti, che non sembrano mai passare di moda nonostante manchino solide evidenze scientifiche, c’è la presunta responsabilità dei […]

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“Vivere mille vite. Storia familiare dei videogiochi” di Lorenzo Fantoni https://oggiscienza.it/2021/04/01/vivere-mille-vite-lorenzo-fantoni/ https://oggiscienza.it/2021/04/01/vivere-mille-vite-lorenzo-fantoni/#respond Thu, 01 Apr 2021 07:00:57 +0000 https://oggiscienza.it/?p=114598 La prima cosa che ho apprezzato è stato il modo chiaro in cui l’autore propone di leggere i vari capitoli seguendo la normale successione (modalità Vanilla) o con dei percorsi prestabiliti che, come in un libro-game, sono pensati per diversi tipi di lettori. Ad esempio il gamer rodato o la gamer nostalgica, il genitore di un giovane giocatore o giocatrice […]

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Guarire giocando: la scienza che studia VR e videogiochi per uso terapeutico https://oggiscienza.it/2020/08/07/vr-videogiochi-terapia/ https://oggiscienza.it/2020/08/07/vr-videogiochi-terapia/#comments Fri, 07 Aug 2020 05:00:40 +0000 https://oggiscienza.it/?p=110317 Il videogioco negli ultimi anni sta abbattendo molti pregiudizi e barriere, contaminando anche ambiti apparentemente distanti come quello della medicina. Recentemente la Food and Drug Administration (FDA), l’ente statunitense responsabile per la regolamentazione di prodotti alimentari e farmaceutici, ha rilasciato un comunicato che ha sorprendentemente come tema proprio un videogioco. L’FDA ha, infatti, approvato l’uso […]

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Da Emily a Senua: parlare della propria salute mentale attraverso un videogioco https://oggiscienza.it/2020/02/05/salute-mentale-videogiochi/ https://oggiscienza.it/2020/02/05/salute-mentale-videogiochi/#respond Wed, 05 Feb 2020 15:00:46 +0000 https://oggiscienza.it/?p=106735 Emily è una ragazza di 17 anni che vive a Watford, una cittadina inglese alle porte di Londra. Come altri ragazzi della sua età ogni mattina si sveglia per andare a scuola. Studia per ottenere dei buoni risultati negli A-levels, così da avere accesso ai corsi universitari. Quando torna a casa vola subito davanti al […]

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I videogiochi e il controllo dell’obesità https://oggiscienza.it/2018/07/26/i-videogiochi-e-il-controllo-dellobesita/ https://oggiscienza.it/2018/07/26/i-videogiochi-e-il-controllo-dellobesita/#comments Thu, 26 Jul 2018 12:00:59 +0000 https://oggiscienza.it/?p=95201 SALUTE – I bambini in sovrappeso e non attivi fisicamente possono sviluppare segni precoci di malattie cardiache e diabete. Possono anche andare incontro a difficoltà quotidiane come asma, apnee notturne e altre disturbi fisici e psicologici. Ma secondo uno studio, pubblicato sulla rivista Pediatric Obesity, un aiuto nella lotta contro l’obesità infantile potrebbe venire dai […]

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Il viaggio di Senua nei meandri della psicosi https://oggiscienza.it/2018/03/14/hellblade-senua-ninja-theory/ https://oggiscienza.it/2018/03/14/hellblade-senua-ninja-theory/#comments Wed, 14 Mar 2018 13:00:14 +0000 http://oggiscienza.it/?p=92170 STRANIMONDI – Senua è una guerriera appartenente all’antico popolo dei Pitti ed è la protagonista di Hellblade: Senua’s Sacrifice, un videogioco pubblicato nel 2017 da Ninja Theory. Quando facciamo la sua conoscenza, la giovane sta guidando una piccola canoa lungo un fiume immerso nella foschia, dalla quale emergono relitti di navi vichinghe, pareti di roccia […]

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Quando il videogioco è come una droga https://oggiscienza.it/2018/02/22/quando-videogioco-come-droga/ https://oggiscienza.it/2018/02/22/quando-videogioco-come-droga/#comments Thu, 22 Feb 2018 10:00:42 +0000 http://oggiscienza.it/?p=91600 APPROFONDIMENTO – Una partita, poi un’altra, e un’altra ancora, “no aspetta ancora un livello”, “batto questo record e poi spengo”. E in un attimo è passato il pomeriggio, senza che si riesca a spegnere il computer o la console. Sono moltissime le persone (auto-ammissione di colpa da parte di chi scrive) che si sono trovate […]

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Se il videogioco diventa un test del QI https://oggiscienza.it/2017/11/27/videogioco-diventa-test-qi/ https://oggiscienza.it/2017/11/27/videogioco-diventa-test-qi/#comments Mon, 27 Nov 2017 10:00:50 +0000 http://oggiscienza.it/?p=89985 TECNOLOGIA – Buone notizie per i gamer più incalliti: una ricerca condotta presso il Digital Creativity Lab dell’Università di York ha evidenziato un legame tra abilità alla consolle e intelligenza, almeno per alcune tipologie di videogiochi. I ricercatori sono però molto chiari: l’intento del loro studio, pubblicato su PLOS ONE, non era dimostrare che l’utilizzo […]

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Tetris: nascita di un’icona pop https://oggiscienza.it/2016/11/09/tetris-nascita-di-unicona-pop/ https://oggiscienza.it/2016/11/09/tetris-nascita-di-unicona-pop/#comments Wed, 09 Nov 2016 13:00:47 +0000 http://oggiscienza.it/?p=74681 STRANIMONDI – I suoi predecessori avevano mandato in orbita lo Sputnik con meno potenza di calcolo di quella a sua disposizione. Non che quella che aveva a disposizione lui fosse granché: un computer senza nessuna possibilità grafica, con una capacità di calcolo di 250 mila operazioni al secondo e 8 kb di RAM. Ma Alexey Pajitnov, […]

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Un videogioco per scoprire gli effetti del cambiamento climatico in Antartide https://oggiscienza.it/2016/08/23/antartide-cambiamento-climatico-videogioco-iceflows/ https://oggiscienza.it/2016/08/23/antartide-cambiamento-climatico-videogioco-iceflows/#comments Tue, 23 Aug 2016 09:22:32 +0000 http://oggiscienza.it/?p=71657 TECNOLOGIA – Giocare è un modo straordinariamente efficace per coinvolgere le persone in un’attività, o stimolare l’interesse verso un tema altrimenti complesso o poco stimolante. La tecnica della gamification, piuttosto recente (2010) ma largamente sfruttata, ne è un esempio, ma volendo essere più vintage possiamo pensare alle serate trascorse a giocare a Sapientino, o a […]

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Giocattoli, videogiochi e disabilità: parola d’ordine inclusione https://oggiscienza.it/2016/07/14/giocattoli-videogiochi-disabilita-inclusione/ https://oggiscienza.it/2016/07/14/giocattoli-videogiochi-disabilita-inclusione/#comments Thu, 14 Jul 2016 12:00:43 +0000 http://oggiscienza.it/?p=70458 SENZA BARRIERE – Rappresentare ogni realtà, anche quella vissuta dai bambini e dai ragazzi con disabilità. È con questo obiettivo che negli ultimi anni le case di produzione di giocattoli e videogame hanno aderito a iniziative quali #ToyLikeMe, una vera e propria sfida per generare inclusione e indurre un cambio di prospettiva. #ToyLikeMe nasce nel […]

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Il sottile confine fra virtuale e reale https://oggiscienza.it/2016/01/27/doctorow-fantascienza-fumetto-videogioco/ https://oggiscienza.it/2016/01/27/doctorow-fantascienza-fumetto-videogioco/#comments Wed, 27 Jan 2016 14:00:18 +0000 http://oggiscienza.it/?p=65378 STRANIMONDI – Cory Doctorow è un blogger, giornalista e scrittore di fantascienza, incluso nel 2009 da Forbes fra i 25 principali influencer della rete, da sempre interessato agli intrecci fra tecnologia, cultura, politica ed economia. Nel 2004 ha pubblicato Anda’s game, un racconto incentrato su una giovane che si avventura per la prima volta in […]

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Gioca che ti passa https://oggiscienza.it/2014/10/15/gioca-che-ti-passa/ https://oggiscienza.it/2014/10/15/gioca-che-ti-passa/#comments Wed, 15 Oct 2014 13:38:19 +0000 http://oggiscienza.it/?p=45696 COSTUME E SOCIETÀ – Che sia uno sparatutto, un gioco di strategia o uno di ruolo, la sostanza non cambia: davanti a una console abbiamo obiettivi da raggiungere e ricompense da riscuotere. Per farlo, siamo disposti a passare delle ore davanti a uno schermo, completamente catturati da quel mondo virtuale. Proprio questo coinvolgimento profondo ha […]

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Quando l’immoralità diventa educativa https://oggiscienza.it/2014/07/03/quando-limmoralita-diventa-educativa/ https://oggiscienza.it/2014/07/03/quando-limmoralita-diventa-educativa/#comments Thu, 03 Jul 2014 11:11:31 +0000 http://oggiscienza.it/?p=49819 RICERCA – I videogiochi sono davvero diseducativi? Da tempo ormai gli psicologi si interrogano su questo tema, soprattutto per quanto riguarda quei giochi dove non mancano i contenuti violenti e immorali. Un recente studio, pubblicato sulla rivista Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, si inserisce nel dibattito dimostrando che le azioni riprovevoli effettuate in un videogioco […]

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Spillover, videogiochi per avvicinare i ragazzi alla scienza https://oggiscienza.it/2014/02/11/spillover-videogiochi-per-avvicinare-i-ragazzi-alla-scienza/ https://oggiscienza.it/2014/02/11/spillover-videogiochi-per-avvicinare-i-ragazzi-alla-scienza/#comments Tue, 11 Feb 2014 08:56:58 +0000 http://oggiscienza.it/?p=44752 “Selezioniamo la ricerca scientifica più attuale e di frontiera, poi la trasformiamo in applicazioni ludiche per ragazzi dai 10 ai 15 anni”: cosi Selene Biffi ha presentato a OggiScienza la sua ultima startup, Spillover.

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Signora mia, è tutta colpa dei videogiochi… Ma anche no. https://oggiscienza.it/2013/07/23/signora-mia-e-tutta-colpa-dei-videogiochi-ma-anche-no/ https://oggiscienza.it/2013/07/23/signora-mia-e-tutta-colpa-dei-videogiochi-ma-anche-no/#comments Tue, 23 Jul 2013 13:49:41 +0000 http://oggiscienza.it/?p=41470 A mezzanotte del 20 luglio 2012 il ventiquattrenne James Eagan Holmes si presenta alla multisala Century 16 di Aurora, Colorado per la prima proiezione di Il ritorno del cavaliere oscuro; a una ventina di minuti dall'inizio del film esce dall'uscita di emergenza e rientra armato fino ai denti facendo fuoco sugli altri spettatori. 12 morti, 58 feriti.

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Videogiochi: una minaccia o una risorsa? https://oggiscienza.it/2013/05/07/videogiochi-una-minaccia-o-una-risorsa/ https://oggiscienza.it/2013/05/07/videogiochi-una-minaccia-o-una-risorsa/#comments Tue, 07 May 2013 07:22:45 +0000 http://oggiscienza.it/?p=39550 Sarà capitato a molti, guardando sconsolati un figlio, un amico o un compagno incollato a un videogioco, di domandarsi “Ma non ha niente di più intelligente da fare piuttosto che sparare a orde di zombie?”.

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Quanti punti ho fatto oggi? https://oggiscienza.it/2011/08/08/quanti-punti-ho-fatto-oggi/ https://oggiscienza.it/2011/08/08/quanti-punti-ho-fatto-oggi/#comments Mon, 08 Aug 2011 12:00:33 +0000 http://oggiscienza.it/?p=20910 FUTURO - Che ne dite di trasformare la vostra vita in una sorta di videogioco? Non uno sparatutto, o un picchiaduro, per carità! Piuttosto qualcosa di simile a Super Mario, dove per ogni vostra azione, magari collegata a un movimento, ottenete un punteggio. Bene, tutto questo esiste, si chiama GreenGoose e potrebbe essere la moda tecno-ludica dei prossimi anni.

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E se Ponzio Pilato avesse giocato a World of Uncertainty? https://oggiscienza.it/2011/07/25/e-se-ponzio-pilato-avesse-giocato-a-world-of-uncertainty/ https://oggiscienza.it/2011/07/25/e-se-ponzio-pilato-avesse-giocato-a-world-of-uncertainty/#comments Mon, 25 Jul 2011 11:21:00 +0000 http://oggiscienza.it/?p=20539 LA VOCE DEL MASTER – Ricercatori dell’Università di Belfast hanno sviluppato un videogioco in grado di migliorare le nostre capacità di prendere decisioni nella vita di tutti i giorni e nei momenti critici. Una speranza di guarigione per gli indecisi cronici? Boh! Diamoci un’occhiata dopo aver ripercorso un po’ la storia dei videogiochi educativi. “Papà […]

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Quando un videogioco ti può salvare https://oggiscienza.it/2011/05/19/quando-un-videogioco-ti-puo-salvare/ https://oggiscienza.it/2011/05/19/quando-un-videogioco-ti-puo-salvare/#comments Thu, 19 May 2011 13:32:43 +0000 http://oggiscienza.it/?p=18716 NOTIZIE - Il recupero dopo un ictus è spesso lungo e difficile soprattutto per quello che riguarda la mobilità degli arti superiori e la capacità a compiere le azioni della vita di tutti i giorni. Ben l'80-95% dei pazienti mostra disabilità motosensoriali anche a sei mesi di distanza dall'ictus, proprio a causa della complessità dei meccanismi coinvolti.

Una nuova ricerca pubblicata sulle pagine del Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, dimostra che l'applicazione delle nuove tecniche cinematografiche per lo sviluppo dei nuovi videogiochi può accelerare e migliorare il recupero di un paziente colpito da paralisi dopo un ictus.

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Pedinamenti a realtà aumentata https://oggiscienza.it/2011/02/28/pedinamenti-a-realta-aumentata/ https://oggiscienza.it/2011/02/28/pedinamenti-a-realta-aumentata/#comments Mon, 28 Feb 2011 13:00:52 +0000 http://oggiscienza.it/?p=15697 FUTURO - È una vera e propria corsa agli armamenti. Più i terroristi imparano a usare la tecnologia, più le agenzie investigative devono cercare di essere sempre un passo avanti. La serie televisiva 24, ora giunta all'ultima stagione, era appunto imperniata su un continuo testa a testa tra "buoni" e "cattivi" condotto con strumentazioni hi-tech. Molto di quello che si vede nella serie è tecnologicamente verosimile.

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Farmville, fatti da parte! https://oggiscienza.it/2010/12/09/farmville-fatti-da-parte/ https://oggiscienza.it/2010/12/09/farmville-fatti-da-parte/#comments Thu, 09 Dec 2010 07:11:09 +0000 http://oggiscienza.it/?p=13149 FUTURO - Almeno una volta è capitato a tutti. State navigando su Internet, e per caso o meno approdate a un sito che in un riquadro vi invita a partecipare a un semplice gioco, il tutto on-line. Non vi serve un joystick, solo il mouse e la tastiera.

Provate, un po' per curiosità e un po' per noia, e per voi è finita: che sia un flipper, un tiro a segno, un labirinto o un gioco di strategia, i punti che si accumulano click dopo click diventano una specie di droga, e più il gioco è assuefacente più cercherete di spacciarlo presso i vostri amici. E ora che questi giochini sono disponibili come applicazioni su Facebook, potete anche unirvi a comunità la cui unica aspirazione, ad esempio, è quella di far prosperare la propria fattoria virtuale.

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Bioshock 2: ritorno a Rapture https://oggiscienza.it/2010/03/22/bioshock-2-ritorno-a-rapture/ https://oggiscienza.it/2010/03/22/bioshock-2-ritorno-a-rapture/#respond Mon, 22 Mar 2010 09:58:16 +0000 http://oggiscienza.it/?p=6575 LA VOCE DEL MASTER – È uscito da pochi giorni Bioshock 2 (2K Games), videogioco per XBox 360 e PlayStation 3. Il gioco è il seguito del pluripremiato Bioshock, storia distopica pubblicata nel 2008 e ambientata nella città sottomarina di Rapture. Fondata dal visionario Andrew Ryan (chiaro il riferimento alla pensatrice oggettivista americana Ayn Rand), […]

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Un cervello da video game https://oggiscienza.it/2010/01/26/un-cervello-da-video-game/ https://oggiscienza.it/2010/01/26/un-cervello-da-video-game/#respond Tue, 26 Jan 2010 10:04:36 +0000 http://oggiscienza.it/?p=5311 Le persone più abili nei videogiochi hanno una struttura cerebrale più sviluppata della media

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